#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

int tickets = 1000;

void *threadRoutine(void *args)
{
    std::string name = static_cast<const char*>(args);

    while(true)
    {
        // sleep(1);
        // 单纯的互斥，能保证数据安全。不一定合理或者高效！
        pthread_mutex_lock(&mutex); // 所以需要判断：加锁和解锁之间，我们往往要访问临界资源，可是，临界资源不一定是满足条件的
        if(tickets > 0)
        {
            std::cout << name<< ", get a ticket: " << tickets-- << std::endl; // 模拟抢票
            usleep(1000);
        }
        else
        {
           std::cout << "没有票了," << name << std::endl; // 就是每一个线程在大量的申请锁和释放锁
           // 1. 让线程在进行等待的时候，会自动释放锁 
           // 2. 线程被唤醒的时候，是在临界区内唤醒的，当线程被唤醒, 线程在pthread_cond_wait返回的时候，要重新申请并持有锁
           // 3. 当线程被唤醒的时候，重新申请并持有锁本质是也要参与锁的竞争的！！
           pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
        }
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
}

// 主线程
int main()
{
    pthread_t t1, t2, t3;
    pthread_create(&t2, nullptr, threadRoutine, (void*)"thread-2");
    pthread_create(&t1, nullptr, threadRoutine, (void*)"thread-1");
    pthread_create(&t3, nullptr, threadRoutine, (void*)"thread-3");

    sleep(5); // for test, 5s开始进行让cond成立，唤醒一个线程
    while(true)
    {
        // pthread_cond_signal(&cond);
        // pthread_cond_broadcast(&cond);

        // 临时
        sleep(6);
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        tickets += 1000;
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
        // pthread_cond_broadcast(&cond);
        pthread_cond_signal(&cond);

    }
    pthread_join(t1, nullptr);
    pthread_join(t2, nullptr);
    pthread_join(t3, nullptr);

    return 0;
}